Level 1

Lernziele

  • Ihr könnt Klassen mit verschiedenen Eigenschaften und Methoden anlegen.
  • Ihr könnte Objekte der Klassen erzeugen und gegenseitige Methoden aufrufen.
  • Variablenwerte könnt ihr über Methoden von einer Klasse zur nächsten reichen.
  • Ihr könnt vorhandenen Code analysieren und erläutern, was in diesem Code passiert.
  • Ihr könnt mehrere Klassen in einem UML-Diagramm darstellen und anschließend das Diagramm in Java implementieren.

Beginnt nun mit Stufe 1 – Variablen und Datentypen!