Level 1
Lernziele
- Ihr könnt Klassen mit verschiedenen Eigenschaften und Methoden anlegen.
- Ihr könnte Objekte der Klassen erzeugen und gegenseitige Methoden aufrufen.
- Variablenwerte könnt ihr über Methoden von einer Klasse zur nächsten reichen.
- Ihr könnt vorhandenen Code analysieren und erläutern, was in diesem Code passiert.
- Ihr könnt mehrere Klassen in einem UML-Diagramm darstellen und anschließend das Diagramm in Java implementieren.